Hikari

27 06 2008

Hikari

¿Que es Hikari?

Bueno, Hikari es una librería que hace posible insertar contenido hecho en Flash (.swf) en tu aplicación que tienes con Ogre. Lo que se puede hacer:

  • Crear la interfaz (GUI) de tu juego en Flash
  • Reproducir películas en flash en tu juego
  • Meter mini-juegos hechos en flash, en tu juego
  • Combinar Flash con 3D

Demo Hikari

Éste es el hilo oficial en los foros de Ogre. En el mismo hilo, hay un demo.



¿Que mas puede hacer Ogre?

26 06 2008

Otra muestra de lo que se puede hacer con Ogre3D, esta vez, es un juego real, hecho por TheEasyCo, es un juego de vehiculos todo terreno, que a mi gusto esta muy bien hecho, a pesar de que no soy muy afecto a los juegos de autos.

Vean el video, esta muy detallado, usa algunas otras librerias para fisica y creo que usa otra que permite tener quiensabecuantosmil arboles en pantalla sin que la accion se ralentice.

Videos despues del salto. Leer más »



Proximos tutoriales

25 06 2008

No he posteado porque estoy dandole duro al Ogre3D, en realidad lo que quiero es poder publicar algunos tutoriales de como iniciar Ogre sin el “ExampleApplication”. Lo bueno es que ya pude hacerlo, pero no quiero escribir el tutorial de como iniciar ogre sin tener un inputManager, que es con lo que estoy batallando en estos momentos, aunque al fin encontre como usar OIS (OIS es una libreria de entrada y significa algo como Ogre Input System).

Tranquilos amigos, sigo leyendo y documentandome sobre Ogre :D



¿Qué puede hacer Ogre3D?

19 06 2008

Una de las cosas que me preguntaba antes de empezar con ogre era eso, ¿qué puede hacer?, para muestra un botón (no es lo único que puede hacer, pero es uno de los ejemplos que mas me gustó):



¿Qué es Ogre?

19 06 2008

Ogre es un motor de rendereo de gráficos de código abierto, su nombre es por Motor de Rendereo de Gráficos Orientado a objetos, obviamente en inglés (Object-oriented Graphics Rendering Engine). Es una de los mejores motores que existen hasta hoy, aparte de ser gratis (mejor dicho de código abierto). Cabe mencionar que no es un Game Engine, es decir, Motor de Juegos, es solamente un Motor de Gráficos (Graphics Engine), no es una librería para sonido, redes, inteligencia artificial, física, etcétera.

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Instalación de Ogre3D

19 06 2008

Cuando quise instalar Ogre3D la primera vez, la verdad no pude, era nuevo en todo ésto de engines y 3D, lo más que había hecho era installar allegro en Dev-C++, que la verdad con eso fuí felíz por un tiempo. Después de haber instalado con éxito Ogre3D con mi Visual C++ 2005, decidí hacer una guía en español para aquellas personas que no tienen un nivel suficiente en el inglés. Intentaré hacer lo mismo con algunos tutoriales, aunque lo mas probable es que yo escriba los tutoriales en vez de solo transcribirlos. Después del salto está la guía que escribí, espero sus comentarios :D .

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¡Hola, mundo!

18 06 2008

Una vez mas empezamos con ésto, ésta vez dedicado únicamente a la programación de lo que es mi hobby, los videojuegos.

Iré poco a poco subiendo tutoriales/artículos sobre lo que estoy haciendo, por lo pronto me he metido con Ogre3D, que és un motor bastante complejo y completo.

Bien pues, adelante, espero verlos seguido por aquí con sus comentarios :D .