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	<title>ibito.NET</title>
	<link>http://www.ibito.net/blog</link>
	<description>Ogre3D en español</description>
	<lastBuildDate>Sun, 17 Aug 2008 07:49:20 +0000</lastBuildDate>
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	<language>en</language>
	
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		<title>Ogre sin ExampleApplication</title>
		<description><![CDATA[En un post puse que logre usar Ogre sin el example application, y aqui estoy compartiendo el codigo para aquellos que ya les urge usar Ogre sin ExampleApplication:



Espero le sea de utilidad a alguien, y comenten  .
]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/08/17/ogre-sin-exampleapplication/</link>
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		<title>Sigo aquí</title>
		<description><![CDATA[Si, para los que piensan que me he desaparecido de la faz de la tierra, aún sigo aquí&#8230;
Escribí éste post por dos cosas, que supieran que sigo vivo y escribiendo el tutorial prometido, y para dar a conocer a Ogreros, un foro de Ogre para personas hispanas, o que hablen español (latinoamérica también está incluida [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/08/12/sigo-aqui/</link>
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		<title>Ogre3D: Archivos de configuración.</title>
		<description><![CDATA[Hola, tengo bastante tiempo prometiendo los tutoriales, pero ahora que he avanzado un poco, me siento mas confiado para poder explicar algunas cosas.
Para éstos días, ya deberíamos tener instalado nuestro Visual C++ con Ogre SDK.
Antes que nada, voy a explicar un poco unos archivos que usan las aplicaciones hechas con Ogre, los archivos mas usuales [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/07/15/ogre3d-archivos-de-configuracion/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Visual C++ 2008 y Ogre3D</title>
		<description><![CDATA[He logrado instalar el Ogre SDK y Visual C++ 2008 (VC9) sin problemas, la verdad si es mas fácil (mas rápido) y de cierto modo mejor, ya que no tienes que descargar el PSDK ni el Service Pack 1 de VS.
La verdad si es como decía Angel38 en un comentario, solo instalas VC9 y OgreSDK.
El [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/07/14/visual-c-2008-y-ogre3d/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Aplicación Ogre sin ExampleApplication.h</title>
		<description><![CDATA[Pues, ya logré poner un mesh en pantalla, poder usar OIS, y ahora lo que falta, es documentarles y explicarles el código que he usado para llegar a ésto.
No se desesperen, recuerden que no soy un gurú ni que soy maestro, trataré de explicarlo lo mas fácil de entender que pueda.
Cambiando de tema, la verdad [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/07/09/aplicacion-ogre-sin-exampleapplicationh/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Portal Ogre</title>
		<description><![CDATA[Algunos de ustedes habrán visto el juego para PC y XBOX 360 llamado Portal, pues, resulta que unas personas que desarrollan con Ogre, quisieron ver si era posible hacer lo mismo con Ogre, y al parecer lo lograron:

Me imagino que ha de ser algo difícil hacer eso, espero que saquen un motor o algo  [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/07/04/portal-ogre/</link>
			</item>
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		<title>Listo!</title>
		<description><![CDATA[Después de varios días intentando, leyendo por aquí, aquí y por acá MUCHAS cosas, he logrado crear una ventana con Ogre y hacer funcionar el input, lamentablemente, no usé lo que comenté en el post pasado, seguí intentando con OIS y por fin lo pude hacer funcionar.
Lo que hice no es la gran cosa para [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/07/04/listo/</link>
			</item>
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		<title>SDL para input</title>
		<description><![CDATA[Bien, después de intentar con OIS, le daré una oportunidad a SDL, después de todo, al buscar como usar OIS, encontré ésta página, que te da razones para no usar OIS, que básicamente, es porque el mouse no funciona 100% bajo linux (ésto significa que si mas adelante quieres portar tu juego hacia linux, no [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/07/02/sdl-para-input/</link>
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		<title>Hikari</title>
		<description><![CDATA[
¿Que es Hikari?
Bueno, Hikari es una librería que hace posible insertar contenido hecho en Flash (.swf) en tu aplicación que tienes con Ogre. Lo que se puede hacer:

 Crear la interfaz (GUI) de tu juego en Flash
 Reproducir películas en flash en tu juego
 Meter mini-juegos hechos en flash, en tu juego
 Combinar Flash con [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/06/27/hikari/</link>
			</item>
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		<title>¿Que mas puede hacer Ogre?</title>
		<description><![CDATA[Otra muestra de lo que se puede hacer con Ogre3D, esta vez, es un juego real, hecho por TheEasyCo, es un juego de vehiculos todo terreno, que a mi gusto esta muy bien hecho, a pesar de que no soy muy afecto a los juegos de autos.
Vean el video, esta muy detallado, usa algunas otras [...]]]></description>
		<link>http://www.ibito.net/blog/2008/06/26/%c2%bfque-mas-puede-hacer-ogre/</link>
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