En el anterior artículo de ésta serie de posts, solo fueron unas preguntas relacionadas con XNA como que se necesita y qué es XNA. En éste post empezaremos a “darle duro al XNA”… Por lo pronto, es necesario que tengas instalado Visual C# Express 2008 y XNA Game Studio 3.1
¿Cómo empezamos?
Pues vamos a empezar haciendo un PONG, si, talvez digan que es lo típico, pero el pong sigue siendo algo fácil, empezaremos con eso. Otra cosa que quiero aclarar, a mi me gusta programar con los nombres de variable en inglés, así es mas fácil y no necesitamos cambiar palabras por la ‘ñ’, aparte, si en algún momento decidimos abrir el código para que alguien mas pueda ayudar, es mas posible que ayuden si las variables, clases, funciones, métodos, etcétera están con nombres en inglés. Claro, ustedes pueden cambiar el nombre a como ustedes quieran
. Una última cosa, intentaré usar el tipo de escritura lower camel case para variables/objetos, y upper camel case para clases y namespaces, así se usa por default en C# .
Creamos un nuevo proyecto del tipo Windows Game (3.1) y XNA/C# nos genera el siguiente código:
TutorialGame.cs
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