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XNA 01

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En el anterior artículo de ésta serie de posts, solo fueron unas preguntas relacionadas con XNA como que se necesita y qué es XNA. En éste post empezaremos a “darle duro al XNA”… Por lo pronto, es necesario que tengas instalado Visual C# Express 2008 y XNA Game Studio 3.1

¿Cómo empezamos?

Pues vamos a empezar haciendo un PONG, si, talvez digan que es lo típico, pero el pong sigue siendo algo fácil, empezaremos con eso. Otra cosa que quiero aclarar, a mi me gusta programar con los nombres de variable en inglés, así es mas fácil y no necesitamos cambiar palabras por la ‘ñ’, aparte, si en algún momento decidimos abrir el código para que alguien mas pueda ayudar, es mas posible que ayuden si las variables, clases, funciones, métodos, etcétera están con nombres en inglés. Claro, ustedes pueden cambiar el nombre a como ustedes quieran :) . Una última cosa, intentaré usar el tipo de escritura lower camel case para variables/objetos, y upper camel case para clases y namespaces, así se usa por default en C# .

Creamos un nuevo proyecto del tipo Windows Game (3.1) y XNA/C# nos genera el siguiente código:

TutorialGame.cs

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XNA 00

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Empezaré a escribir una serie de artículos sobre como desarrollar juegos con XNA, espero les gusten y empiecen a aprender junto conmigo sobre éste mundo de desarrollo de videojuegos :)

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Pues aquí, decidí postear un avance de lo que se ha hecho poco a poco… anoche hubo otra junta relámpago y modificamos un poco el código y quedó ésto:



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Tenía bastante tiempo sin postear, el último post fué a finales de Octubre y ¡ya estamos a mediados de Noviembre!.

Bueno, éste post es porque un amigo (el Paredes) y yo decidimos crear un juego, un shooter de navecitas y pensamos (ahora si… ¿dónde he escuchado eso?) terminarlo, pero también pensamos en empezarlo tranquila y relajadamente, ya tenemos la idea mas o menos aterrizada y yo ya estoy siguiendo los tutoriales de la página de XNA Creators y sinceramente, están MUY bien explicados, lo “malo” es que están en inglés, y pues, si no sabes inglés, no se puede hacer mucho :( .

Éste video lo hice con lo aprendido en el tutorial (de hecho todo viene del tutorial):



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Bueno, como estuvieron diciendome que “no me gusta esa soda” o “que es eso?” un video explica un poco mejor, cada “personaje” es un sprite:



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He estado jugando con allegro, y decidí hacer mi propia plataforma en lo que hago algún jueguillo… por lo pronto he hecho una clase de sprites, que, por lo pronto ni está optimizada ni está comentada, pero está bastante entendible a mi manera de ver las cosas :P .

sprite.h y sprite.cpp

¿Sugerencias?



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